星曲中的技能加點,與其說是技能系統不如說是天賦系統。不同加點方式帶來的技能加成,啟動了遊戲的多種玩法。使得加點方式更多變了。廢話不多說,先給大家分享下法師的幾種加點方式。

暴力流:優缺解析:  優點相當明顯,無論是小到日常任務、攻城略池,還是大到副本、競技場都非常搶手,另外在每天的BOSS戰時,排名也會很搶眼,成就感不言而喻。但缺點也同樣突出,皮脆的特性在迷宮中過BOSS時就展現出來了。綜述,此種加點方式是追求快感玩家的不二選擇,也是時下很適用的加點方法。加點方式:  電流、烈焰這兩個上鏡率最高的技能無懸念點滿,屬性技能方面元素之心對法師高耗怒的輔助不言而喻,傷害掌握也是無論哪一系法師都是必點的。接下來的一點可能會收爭議,施法準備到底點不點滿,其中一點是作為過路技能的必要,另一點完全可以靠戒指的套裝屬性來提供而沒必要多投一點在上面。狂雷閃擊雖說作為S技出現,但實用性上遠沒有鳴雷高,所以我只放了2點在狂雷閃擊,明雷能加到3點。學習詛咒後點出雷鳴地獄。

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說到《星曲》中的金幣,看似很多,實際上很緊張。我們經常有這樣的感覺:看起來好幾十萬的黃金一到手裏轉眼就沒了。不管是副本通關的時候,競技場發獎的時候還是殺死世 界BOSS的時候,仿佛這些錢從沒來過,甚至根本就不知道幹了什麼。顯然這是個很不好的消費習慣。為了讓手裏的每一個黃金發揮到最大作用,我們需要明確自己的消費目標,並為自己制定合理的消費計畫。

目標:我們在使用金幣之前需要明白我們投入了這些金幣後,會為自己帶來哪些收益。黃金的最常見使用途徑包括:公會技能、裝備強化、占星和祈福。因為血包是生活必需品,所以不在此處討論。

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兵種的等級直接影響到戰鬥中兵種的作戰能力。戰魂的相關介紹是:在戰鬥中死亡的士兵會自動轉化為戰魂,戰魂獲得數量與士兵死亡數量相同。由於招募士兵是需要消耗黃金的,招募消耗的黃金為2黃金=1士兵。所以可以看做是2黃金=1戰魂。這樣理解來,那麼我們需要的就是在戰鬥中消耗盡可能多的士兵,把相應的士兵放在前排倒是不錯的選擇。通過合理的佈陣,通過消耗黃金來換取戰魂。不過由於黃金在裝備強化、占星方面的作用,所以還是儘量節省吧。那麼除去日常的戰鬥,我們還可以通過其他的方法來獲取戰魂。


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星曲攻略,先說明下戰鬥力,在星曲中,每一個英雄都有自己的領地,並且英雄之間可進行爭奪,如果勝利的話,能得到對方1/10的黃金(黃金是星曲世界重要的金錢)以及一定的光晶(其作用可以提升神學院中英雄和士兵的屬性)。然而勝利的重要因素是戰鬥力(注意:並不是等級越高,戰鬥力越高),而戰鬥力與英雄的屬性有關。個人認為:對於法師,魔攻、魔防、物防、生命值的提升很重要;對於戰士,物攻、魔防、物防、生命值的提升很重要。下面,我將詳細講述如何通過上述九個方面提供英雄的戰鬥力。

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4級開放背包

 

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殘酷的廝殺與比拼在日益激烈化的同時,各種高手層出不窮,紛紛霸氣外露,各顯身手。然而對於新手玩家來說,各種複雜的心情沖蝕著他們的心靈,難道就只有羨慕嫉妒恨的份?呵,那可未必!

       誰不想在《星曲》中"出人頭地"?誰不想順利擠進排行榜"三強",那麼,除了每日投入足夠的精力外,還需要稍稍運用些技巧,利用前人的經驗對遊戲進行規劃設計的同時,避免一些不必要的彎路!

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新手任務,有木有搞錯~~~

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發現黃金才是最有用的東西啊。後期是怎麼樣不知道,前期的話,實在太多地方需要黃金來支持遊戲的建設了。遊戲裏有幾種途徑去獲得黃金。大家來分析一下那些比較容易獲得黃金。

 

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星曲開放後,怎樣才能用最少的精力,最快的升上去,這是每個新區沖級的人都關心的。在這個問題上,我做了一些系統性的分析,然後將其中比較關鍵的幾點列了出來,希望對大家有所幫助。首先,在切入正題前提示一個仍有許多人不知道的小技巧——在新角色開始遊戲後,可按螢幕右上方的小紅X,跳過新手劇情,直升到5級。


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